“我明白了!”

    “这其实是裴总在按照自己的方式,在培养属于腾达集团的人才!🌾”🔛🔛

    “腾达游戏部门是最能☸🄋🟓锻炼人💡的部门,所以裴总每做一个新的游戏项目,就提拔一个有潜力的新人做主设计师。”

    “而在项目成⛵🞴功之后,裴总就把已经培养好的员工换到其他部门去独当一面,再继续培养😾🇃新人!”

    “所以腾达游戏部门的人员流动才会如🍏🇃此的频繁,才会有‘游戏部门出来的个个都能独当一面’的说法!”

    “至于裴总在布置任务时的发💡放任务的方式不⛣🜑同,这是因为裴总要因🔛材施教。”

    “有些人擅长设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们进行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较强的人,裴总就给出一些非常详细的规则,让⚄他们在认真执行的过程中好好看、好好学。”

    “而之后的安排🂃🌃☃,也证明了裴总其实是一个因材施教的领路人。”

    “比如,黄哥你是一个非常有想法、综合能力也很强的设计师,所以裴总派你负责飞🖋👅🆛黄工作室,把控整个腾达集团的文娱产业;”

    “吕明亮是个执行力比较强的💡设计师,裴总让他去掌管🂔🎠💣逆风😚🂀物流;”

    “至于李雅达和包旭,他们的能力其实并不算特别突出,但经验丰富、做事踏实,所以让他们作为老员⚫🔖工留在腾达游戏部门,起到定海神针的作用……”

    “这🅎样一来,整个腾达集团有潜力的员工们💳都在快速地成🊭📣🜭长之中,各个部门由他们把控,在确保裴总对各个部门掌控力的同时,也能更快、更好地发展!”

    “最关🖀🏢键的是,当这些人充分锻炼之后,重新⛣🜑聚在一起的时候,就会爆发出🈵🂭非常惊人的潜力!”

    “就拿《使命与抉择》☸🄋🟓来说,如果没有飞黄工作室之前的积累🈤,没有《美好明天》的成功,是不可🀵🁋🄒能在电影和游戏两个领域都做出名堂的!”

    “我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格的游戏,因为裴总🔅♴亲自设计的游戏,比🍛🈵如《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等等,都有一种很强烈的个人色彩,有一种突破天际的想象力。”

    “而《使命与抉择》缺少了这种天马行🍏🇃空的想象力,却🂔🎠💣多了一种四平八稳的感觉。”

    “原来,这款游戏是你们所🅢有人在裴总指点下群策群力的结果🈤!”

    “也就是说……我用‘重工业化模式’来形容《🉄🄲🁢使命与抉择》,其实并不🀹🁬算特别严谨。”