虽然谦虚是美🖲德,但这很可能意味着乔梁今天要一无🐓所获地回去了。

    “不过……”

    黄思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这👈🆹款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”

    乔梁眼前一亮:“您说!”

    黄思博稍微整理了一下思路,🝉🉗🇛说道:“不知道你有没有注意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”

    “我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,🆄🌿主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部门连续负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛麟角。”

    “现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈康拓等人,也分到了惊悸旅舍……每个曾经做出名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自♈🆝🐟己🜘🂜🏥的事业。”

    “你知道,这意味着什么吗?”

    乔梁摇了摇头,一头雾水。

    黄思博继续说道:“每🌶🃦🙾次在开发一款新游戏的时候,裴总发放任务的方式都是不同的。”

    “有时候,他只会给出一个非常宽泛的大致范围,比如给⚸🖌出几条看似毫🋪🜈⛰不相关甚至有些匪夷所思的要求,让主🇍🗓🛊设计师自己去发散思维进行设计;而有的时候,他却会事无巨细地提出各种设计细节,让设计师去认真执行。”

    “这是为什么?你知道吗?”

    乔梁还是摇了摇头,更加困惑了。

    黄思博又说道:“这次,在开发《使命与抉择》的时候,裴总给出的难题可以说是难度空前。于是,我召集了朱小策导👝演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏部门出来的骨干成员,大家群策群力,总算最终敲定🔘了《使命与抉择》的设计细节。”

    “把🜼这些内容全都联系起来,你🊦💨🔗想到了什么?”

    乔梁眉头紧皱,大脑快速运转。

    他隐约感觉到这🝤🍈🆊其中似乎隐藏着非常关键的内容,却又觉得有些🆄🌿模糊,难以👈🆹抓住。

    突然,他眼前一亮。