结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法🅩玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,⛏就在25分钟结束了比赛。
下场的时候,云洛阳看🎱🎱到🌎♩橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,🕰不知道自己输在哪显然是不合常理的。
但这🆒不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的打法。
s3-s🝖4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,🅎🅚之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时🔑⛞🛢候,都以刀塔原班☮人马打造为卖点。
像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知🀨道,它最早就是刀塔的跳鞋。🛩
当时是没有召唤师技能的,早期🖇🐠的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍🅎🅚者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪🈁🞦避,武器大师的闪🖇🐠避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没🄣⚽有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满🟁🚊👭级反击风暴,后期1v5几乎无敌。
正因为英雄联🈁🞦盟早期非常🌎♩像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。
冗长🆒的对线期,装备价格昂贵,一场🅍团战异常漫长。
相信🆒很多s2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以🟃🚟🔥上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于🞁基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。
从这里就能看出来,s2-s3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期🛩。🞎💽🗒