它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在🖛开始做自己的风格,这就🝌导致英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特色后,经常20-30分钟结束一把游戏。
正因为游戏的版🚥本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀塔风格,到s3时期尝试自己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。
老wea🆋🍼和老iga,应该就算是两🂃🌉☹🂃🌉☹个典型的例子。
他们无法适应从s2时期🜩🄰那种如刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了,他们急流勇退,在s4的前夕离开了令他们热爱的职业赛场。
反倒🞒是像皇族,oa这种s3才开始征战的队伍适应得比较快,一跃如黑马崛起,造就了🎿🖳🖯他们的王朝。
而橘子熊这样的队伍⚇🏑🙗,就只能注定🔼🅺落伍于时代。⚎
s3的昙花一现,后来再未出现在世界赛舞台,也很好地🁖🅲证明了这一点。🙆
时代在变。
版本也在变。
s3🞒再也不是一个靠⚇🏑🙗慢慢对线再打团的年代。
它是一个靠🆏技术,靠线上压🉂🄣制力,靠操作☕⚶,靠手速,靠意识,靠拼搏的版本。
时代真的变了。
然而这个时代本身就是一群少数人的时代。
它是像s🆋🍼vt1,皇族,oa这样玩操作的开荒时代,他们不懂得🖢🔖怎么打团,不懂得控线,不懂得利用后世无数人知道的小套路在线上取得优势。
他们只知道,利用自己的🜩🄰双手去打出那美轮美奂的操作,去创造⚎🐒属于他们自己的奇🚓迹。
区别在于🆋🍼,oa和皇族失败了,svt1成功了而已。
正如同我们所看见的那样。
从s5以后,再难出现那种一个人秀翻全☕⚶场的情况。