裴谦点点🈻🃣头“行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色🈻🃣稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际🅉上是游戏设🗻计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选🞩用🛠不同的宣传方式。🐑⚴🕣”
“总之🏁🗊🙷,关于♒🇷游戏的一切环节,都要🗻相配。”
“一旦有任何一环出现错位,都可能会造成👑游戏暴死的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,💜总感😨觉这位何老师在👑鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的🗻任何异常,继续说道♦“在🅋🅂🃳这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《🎠💢孤独的沙漠公路👸》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》🎭,是一款😨打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又🙝很好🎑🐚🀝地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行详解,细致地📀分析游戏本身的特质,同时解释这样的宣传方式是如何一步步形成传播节点,🙧🌵🙧🌵并最终在全网引发热烈反响的。