裴谦被迫再一次回忆起曾经的失败。
伤口撒盐……
没办法,这是真正的一对一授课,如果是在讲座上,打盹或者玩手机🛶都没人理你,但现在俩人面对面,稍微走个神何总都能看出来。
到时候何总一生气,纷纷走人了怎么办?
裴谦只能是认真听着这些细节,就当是看🖖💪🔪错题本了。
几个案例讲了近两个小时,🅀🃞😹何安从🆬💥游戏类型🗡🝍、目标受众、玩法特点、宣传方式等几个方面,对裴谦曾经的“失败案例”进行了全方面的分析,同时也对裴谦进行了全方位的鞭尸。
眼瞅着何总停下来喝咖啡,这段内容似乎是告一段落了,裴谦赶忙抓紧时间提出自己的🛟🝪疑问。
“何老师,如果按照刚才的内🀽容,那我是不是可以认为,只要在宣传上造成了‘错位🏿’,项目就一定会失败?”
何安放⛠🛱下咖啡,点点头“凡事都不能说死,但至🚻😦少🃫,失败的概率会很大!”
“这就相当于,🎼🖟很多虚假宣传的商品被人唾弃,是🃫同样的道理。”
“但是,因为我国的游戏市场目前尚不成熟,所🚻😦以对于一些个别粗制滥造、贩卖仇恨的氪金游戏来说,先想办法把玩🍎家骗进来比什么都重要,所以他们虚假宣传,反而是提高🀵🁇了游戏的收入,因为骗进来的人哪怕只有小部分人留下,只要他们的充值能力强,那就是划算的。”
“不过,对于以品质取胜的单机游戏来🐽说,虚假宣传是雷区,碰到了,非死即残。🜱🅾”
裴谦眼前一亮。
非死即残?
何总是一个🟕用词非常严谨的人,他用这四个字来描述🗭,足😕以说明这么做的严重后果!
裴谦不由得心中窃喜。
还是有所收获的!
现在《奋斗》正在研发,如果我能用好在这堂课上学到的知识,是不是就可以完成游戏部门亏损的夙愿了?