这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时也方便设计🏭🝘内部承重柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地底建筑🅬方面,他们才是真正的行家里手。
他们能凭借蛛丝马迹,推测出地下水的走♏🙋♏🙋向,地脉未来一🂥段时间的活跃性强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至🙫🍒有的会直接变成。
后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。😿
像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫搞到手后,只要找准一根直线,一口气掘到☿🅉🄬北方要塞就好了。
这种想⚀法实在有点太过想当然了,完全无视了大自然的千变万化。
大地外表很多地方看起🐑来差不多,内部构成却各不相同,种类多的超乎想象。
若是将土层按照层次结构🔕🀟♬可以分为:覆盖层、淋溶层、过渡层、沉积层、母质层和母岩层。
若是按照土质分😵🅯类,可以分为:松🍿软🚎土、普通土、砂砾坚土、软石、次坚石、坚石、特坚石。
土层结构并🅬不是一成不变的,各地的状况各不相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。
各种土质也是混杂在一起,也许前一百米还是坚石⛹🟖土质,后一百米🏭🝘就变成砂砾坚土了。
若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需要考虑这♏🙋些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会塌方。
想要开掘能够长期使用,不容易☊♔被自然环境所破坏的👩地下通道,就🏭🝘必须避开一些危险区域。
比☐如说潜水层和深水层,即便是魔法岩石,也扛不住水的侵蚀。
再比如⚀沙漠地区,至少不能建的太浅,充分的利用地下的地脉作为支撑点🄎🟦🟘才成。🈲🂏
因为沙漠地区地😵🅯表太容易变化,一阵大风吹过,能⛹🟖让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。