🛁🙝&nb🍁🅅🄆sp实际上对也不对,引擎垃圾么?
    实际上并不垃圾,尤其是unit进入到5时代,🄕☾🄾自带的光照特效shader差不对完全能够媲美虚幻引擎,并且unit傻瓜自带的全能重力刚体,碰撞盒,光照,弹簧,粒子,动画音响等组件,基本你只需要把你想要用的东西鼠标点击添加到你想📔🚤🕚要的场景里,然后简单设置就能用了,什么事都不用管,只需要全心全意去写代码实现逻辑和ai就行了。
   #127297##🃦nbsp如果技术足够的话,完全🜡🃨🚐可以直接使用unit打造出一个次时代画面的游戏,但同样unit也☦🁫有自己致命的缺陷,作为跨平台的引擎几乎所有的功能,考虑到的是兼容而不是优化,再加上unit本身为单线程,这就导致即便是程序员能够写的一手好shade,将游戏的画质打造成目前世界一流的程度,但受限于unit致命的缺点,游戏会让你卡成幻灯片。
    因为这些超高画质,超高精度贴图法线跟模型效果使用unit比其他引擎需要三倍到四倍的资源,所以绝大多数游戏厂商使用unit制作的游戏🎵🕝,你会发现他们本身都是二流的画面,却🔵要求你拿出a游戏的配置。
    再加上本身unit引擎易上手,难精通的原因,导致程序员的水平也是参差不齐,即便是有龙祖工作室的帮忙👜,但就帕斯喵制作的波西亚时光这款游戏,同样能够明显看出优化方面的问题。
    测试样机目前玩家的主流105😶🅴0为基础的配置,在这样的情况下,最高画质水平中也仅仅能够保持50fps左右的数据。
    “这个可以慢慢进行优化,最重要的还是游戏本身。🝇🉅🄹”楚河摇了摇头说道。
 &n⛺bsp  优化差这是以楚河跟普罗特的眼光以及要求来给出的标准,实际上如果是国内其他游戏厂商的话,以波西亚时光这个优化水平,已经可以说是顶尖的了,甚至一些游戏即便🝓是发售后优化水平都不一定有这个高,比如北软的剑侠传。
    “游戏本身的话,完成度实际上已经很高了,不过缺点也是有的,但在整体素质下,瑕🚦不掩瑜。”普罗特朝楚河说道。
 &nbs😽p  听见普罗特的话,楚河暗自😽点了点头,这也是他心目中的观点🄛。
    从目前提供的测试视频来看的🖫🕢话,整体游戏的玩法框架基本已经趋近成熟,一些有缺陷的地方也不☦🁫☦🁫是很糟糕,比如指引部分。
    明明有制作了,新🛉🚟手向的具体指引,但在后面却突然的消失,这给人的感觉就很难受了。
  &n🁕🅧bsp 虽然在当初跟吴自非他们聊天的时候,楚河知道这是他们考虑到国内玩家,跟欧美方面玩家的不同而做出的改造,但在楚河看来要么就全程的加入或者就干脆的不加入。
  🄏☈♁  明明已经做了,却只做了一半,这反而🙑让人感觉到很难受,而🄛且如果担心的话也可以设置成默认不开启,玩家需要这方面的帮助,可以自己选择开启。
    还有存档的设计,只能够通过睡觉自动存档,虽然比较突出真实的效果,但对于玩家而言可不是那么方便的事情,而且有些所🆠🐹🄴谓真实的效果,在楚河看来都😶🅼是不必要的,尤其是涉及到玩家流畅体验的情况。
   &nbs🜘p但不🆄管如何,这一款游戏都让楚河感到了其中的特色。
    “准备好人选以及东西吧,洛杉矶再会。”看🖧🕁着发来的邮件,楚河笑了笑回了一封。
    不过在回完邮件后,楚河又陷入了沉思,旗下参与e的阵容已经确定,龙祖方面古剑奇侠的新dl将会参加e,绝地求生的新版本也将参与e带去新的沙漠地图,以及🐛新的枪支等内容,同时还有帕斯喵的波西亚时光,但好像也就只有这些了啊,虽🝔然说荒野大镖客的deo展示肯定能够做好。