陆明是个理科宅,社交圈子不大,尽管他已经是顾诚麾下目前比较拿得出手的开发主管了。他憋了半天也没敢直接开口,反而询问顾🐓⚿🗊诚的要求:“认倒是认识一些……就是不知顾总您的要求有多高,就怕实力入不了您的眼。”
顾诚想了想:“实操过3d游戏项目🄿开发,从头到🖽尾独立做完的,都可以考虑。最好在引擎应用方面经验丰富一些,美工和策划实力么,可以后续补足,那些都是体力活儿。”
陆明琢磨了一下:“我想想……做倒是有做过的,就是比较次——我有几个学长,当初自己建了工作室,想仿一个和cs界面差不多的射击游戏,最🝞后只开发出了《血战上海滩》。您可能没玩过,界面和画质都有点幼稚。这两年他们对3d游戏的引擎应用又提升了不少,只是投资不足,始终没法做大作。您有兴趣的话,先上网下载🈨一下他们的作品了解一下吧。”
“《血战上海滩》么?我晚上有空试试。你先把他们的联系方式和资料要来吧,我一起看看。”顾诚琢磨着说,心里记下了那几个名🐓⚿🗊字。
……
顾诚是当老板的人,自然没人管他在公司里干啥。处理公务到下午三点多,稍微空了点儿,他就点开刚刚诞生的网际快车,在网上下载了《血战😌上海滩》这个射击游戏的资源——这款游戏似乎本来就是免费分享的,网上也区分不了正版盗版,或者说想买正版都没地方买。
可能纯粹就是个为开发者打响名声聚拢人气⚨📷🟣的作品吧。
下载完,打了几枪,果然质量比cs还差点儿。确切地说两者也不是一个类型的,《血战上海🃱🛩🟂滩》更像是个🂺📷第🛈一人称横版过关的伪3d射击游戏。
顾诚毕竟算圈内人,平时对行业水平🄿比较了解。他也知道虽然如今比这个更好的🟅🚲🗓游戏还有不少,但都是外国人研发的,要不就是靠湾湾的大宇、智冠。
大陆做出这个水平,1🈕♴00%自主研🄿发,已经值得鼓🛢🞃励了,何况还是两年前的水平。
他⚋打开电子邮箱🞻🙚,收取了一下陆明🚳刚刚邮件给他的资料,仔细审视了一番那家工作室的资料。
“祖龙工作室,99年研发出国产rts游戏《自由与荣耀》,获得了出口东夷并🌏♲取得4000套销量的成绩。
01年变更现名并独立运营,研发射🄿击游戏《血战上海滩》。02年初推出《自由与荣耀2》,界面与设定基本仿照暴雪的《星际争霸》,但效果与美工明显较弱……”
顾诚收到的邮件里,还有一🀹🁮堆图片附件,他看了一下,果然《自由与荣耀2》完全仿了《星际争霸♾》的模式,就是贴图丑得一逼,建模也不走心。
考虑到是一个国内的独立工作室,能做到这一点已经很不错了,毕竟当时国内的研发力量比起米国差太远了。能把《星际争霸》的骨架模仿像了,至少说明这个祖龙工👦作室的思路是清晰的。
顾诚掏出手机,给陆明下达了指令:“你跟你那票祖龙工作室的学长联系一下,这阵子找机会谈一谈。看看他们愿不愿意接受投资。就说我可以保障工作室内部管理上的独立,以后的研发项目也可以按照项目分成制🃥合作。他们愿意加盟我们公司,或者作为项目外包的独🏪🜵立供应🗣🝛商,都是可以谈的。”
“真的可以吗?🞻🙚那我马上联系,估🚳计他们肯定愿意的。”
……