她真没想到ssr这样的职业者会有如此差的口碑,这些人到底是在o🕢😣e中干了什么缺德事啊?
至关重🔀要的一点:在oe日常游戏界面中的规则都是没🎕办法束缚职业者的!
虽然等级低,但拥有超高操作的职业玩家大多时候都可以实现对业余高等级玩家的越级击杀,这一点在很大程度上影响了业🄠余玩家的体验。
不仅如此,因为并不是长💟📄期进驻oe日🝶🏧常🀟♭界面,oe的玩家性质区分标识对职业者没有任何威慑力。
对他们来说,oe不是养成类游戏,而是为了获胜纯粹进行厮杀👔的游戏,这种观念成为定式的他们会毫不犹豫地对游戏中📟🜃⛂的其他人类玩家下杀手,或是做出抢夺最后一击这种很不道德的事情。
而职业者中更过分的是把oe当做发泄、消遣的舞台,训练之余来这里杀🍔🇯人什么的,排遣心中负面情绪。
总而言之,由于种种原因,不守规则约🝶🏧束的oe职业者在这里是不受待见的,日常游戏玩家也很少会提及他们。
不过,他们📟🜋还是比较关注oe🄺🂤🐭中比周年庆更🗪🞗🔕宏大的赛事——oe职业联赛全国大赛。
对职⚹🖔业玩家存在抵触情绪之余,他们也不排斥从oe日常中走上职业联赛的玩家,就像是周年庆中的几位王,🕴以北国regna为首的一批人!
其实,作为等级制的养成rpg游戏,玩家之间彼此厮杀,掠⛿☡🀺夺发展资源是很正常的事情,但oe偏偏在里头加入了玩家性质区分标🌥🁉识,将不同程度的犯罪者独立出来。
这样的做法很大程度上显示出一种潜规则,oe中是不提倡犯罪与厮杀的,不🜰🅱仅是不提倡,死亡损失上的差异更像是对犯罪者的惩罚。
因为如此,也因为现实观💟📄念在游戏界面中的确立,玩家🎕们都在一定程度上排斥犯罪。
不过,也不排除一些为了寻求刺激而主动扮演坏人的玩家,🎘👛🉡以及像橘枳那种有着👉自己明确行事作风的🁔🅞玩家。
橘枳这家伙也算是比较奇💟📄怪的类型,他将现实观念建立到oe的同时,又在o🜰🅱e形成了自己另一套处事法则。
不主动伤人,不怀着恶意目的进行接触,但也不排斥杀戮👖🈶🂸,严格贯彻人不犯我,我不犯⚨人,人若犯我,杀你全家……
呸,不好意思,说错了!
严格贯彻人不犯我,我不💟📄犯人,踩我底线🀟♭,刀剑说话。
应该说,在oe中贯彻这种做法的玩家占据🗪🞗🔕了绝大多数,而🎘👛🉡且作为仇恨与犯罪记录历史档案的设定也有隐约肯定这一点的味道。