托米读书>奇幻小说>张无忌之铁血大明 > 第4章-从容赴死
    &nb🂧sp&nbsp&nbsp&nb🎾sp黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着🇧🛀🙔大屏幕上的演示。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问🉍题,却暂时🏀🖿中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河🍍给直接收购了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“从游戏的🛝🝗风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布雷说道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这一款被称作为神界🙍🉃的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。

    &nbsp&nbs😘🁫🈰p&nbsp&nbsp精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一场战斗不仅仅是看双方的数值,还😐🀢包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰🌘⛂属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥☋♞有一些抗性。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb🎾sp如同此类的环境buf🜎🁁f影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式rpg不同。

    &nbsp&nbsp&nb🟠🞟sp&nbsp如博德之门这些rpg,对于玩家而言🞉是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻🞵😜易尝试。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为其🏠中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去🛐体验。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而📘🛆🚅在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是🉹比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。

    &nbsp&nb⛿sp&nbsp&nbsp至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引🎖👆玩家至少花费一些时间了解这款游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“不过有考虑将战斗方🜎🁁式更换么?”楚河看着加布雷说道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp听见楚河的🛝🝗话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毫无疑问,既然楚🗋🚇河说出了这样的一句话,显然心里面已😥🃣🙧经对于这个项目有一些认可了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“不,战旗跟😇⚷精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策🄬划文档。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp花了🇷大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs🍻🍎🇀p很多玩家,对于回合制游戏,都有一😐🀢种不屑的态度🙗🊣💉,认为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。

    &nbsp&nbsp🃵🜌&nbsp&nbsp比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你经常能够看到这些言论。