结束了测试之后,杨烨头痛欲裂,意识长时间♳🌚⛏的被迫潜行于虚拟世界,🕩🌖令他的大脑完全无法负荷。
冷汗直流的🐛🀤恍惚间,他看向了一旁的时间⛣🜑🁙记录,显示他🔑的虚拟“游戏”时长是五个小时。
不过只是现实中的🕬🌫一个下午,可他的精神却🄌被迫经历了三段人生,当他进入虚拟世界时,🕕他的感官和大脑被接管,意识被动的接受被创造好的“梦境”。
如果将现实比作赖以生存🝘🙮的陆地⚖👜,那意识便是深不见底的大海,一旦投身其中,就可以无限下潜🜜。
而虚拟游戏,则负责将海底妆点成一个色彩斑斓、光怪陆离,充满了幻想的娱乐世界。
由于感官体验更加直接高效,且并不真正的需要肉体来行动,一切信息直接传入意识,又由意识做出决策和“行为”,所以意识中的时间远比现实中要快,游戏时间与现实时间并不对等。
而游戏时间与现实时间的比例则可以在一个合规的范围内进行调节,游戏与现实世界的时间比例越悬殊,对大脑的负担就越大,感官体验上也越沉浸,达到一定限度后,就进⚅🏄🗟入了“深度潜行🛔🜆⛤”的🕝范围。
这种深度潜行有明🕬🌫确的时间限制,为了维护大脑与意识的良好状态🗽♣,最长不可超过九十分钟,就必须登🏟出,进行休整,并且短时间内会被限制再进入虚拟世界。
超出深度的潜行与过长的时间,都会给大脑造成不可逆转的伤害,甚至🕩🌖迷失在“深海”,再也无🜜法醒来。
但这一次的测试,不仅是逼近于规定上限的深度潜行,更远远超出了法定的🐐时长,令潜行者感到了明显难以忍受的不适。
被如此折腾了一遭的杨烨,根本就没有游戏完♳🌚⛏的畅快,他晕眩、想吐,还头疼得要命,无🕕论是为什么要经历这一切,他都气得只想杀人!
好在,对📍于🐛🀤他这样的受试者,缓解应对的方案也早已成熟。
休眠仓里释放出安神🐈♣催眠的气体,令他紧张🄌活跃的大脑强🛅制放松了下来,陷入了深沉无梦的睡眠。
再度苏🞤🖃醒之时,他的状态已经好多了,除了有些头重脚轻的虚软,已经不再🐐感到头疼恶心。
但这并不妨碍他满腔怒火,暴躁的找到工作🄌人员对峙。
大约已经习惯了这种情况的应对,负责看护工作的ai平🛅静的道歉后,向他出示了C区的特别行政条款,以及他亲自签字同意的配合调查文件。
杨烨被堵得哑口无言。
记忆🀼🂉不再受到虚拟世界的屏蔽后,他清楚的记起了自己来到这里📤的事。