🝃   这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,🌃☂各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
  &n🌉☹bsp 但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是♋非常可☌♨行的。
    不管是对于未来行业市场的份😷🆅🍋额把控,还是对于利益的追求。
  &n🌉☹bsp 要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的👦时候,🌓⚔就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
  #127529##nbsp 但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经🕅开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中🟃🚛🔄以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的🈹游戏不同。
   &nbs⛟pgog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是🐾自家的游戏。
    越来越⚁多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
 &nbs🗪🞙p#127529##nbsp 依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有💥色。
    同时近期开发出上古卷⛴🞪🖺轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经🟓宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸🟓汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现🔐在无数的玩家面前,从而带动游戏的销📪🝬量。
 🝃   但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,📪🝬而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及ep⛴🞪🖺i本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样📪🝬将蒸汽平台当做第一选择了。
    “但相比于🖦蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给☮玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
#127602##nbsp  &n🀙bsp蒸汽平台能够成功是有原🏄🗠因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
&n🈙⚗bsp ⛂&nb🟔🜷sp 甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
    徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们🕅玩蒸汽平台的主要核心。