这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a和👌b两个玩家,a玩家消费更多,但b🚔玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推🔲荐或者不推荐将占到更高的权重。
总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也😪🄊不会太大。
但是……目🐫前来看这个机制似🍙🈝⚿乎运作得不大正常啊?
群里的其他🐫人也被惊动了,全都表现得非常关切。
因为游戏平台的这个机制也会影响到他们!
这些游戏商都跟朝露游戏平台签订了协议,游戏上线之后都会有为期一周的“试用期”,如果不推荐率超过55%的话,都是要下架的!
刚开始大家都觉得这应该不会很难,毕竟游戏的推荐🇸🝕率低于45%,差不多等于其他平台上5分制评分低于2分🄶。
其他平台上2分的游戏,也不多啊?
再加上这个权重算法,只要是品质尚可、没有bug🇸🝕的游戏,在刚上线的这段时间拿个及格分那不是很正常的吗?
但现在看这两款游戏的情况🀼,事情显然没那么🚆👅🆡简单🟐🜐🁗。
“怎么回事?不推荐率怎么会这么高呢?”
“是不是这个权重算法没发挥作用?毕竟朝露游戏平台才刚开放没多久,所以玩家们在这个平台上的资料很匮乏,这个权重算法没办法把玩家们进行很明确的区分。”
“有这个可能!而且,也可能是因为玩🜑🁘家⛚🚹😕少、样本🟐🜐🁗少,所以概率上会出现很大的偏差,导致评分不准。”
“也不对吧,玩家必须买了游戏才能评价,不喜欢这🇸🝕个游戏类型的玩家压根不会买,怎么会点不推荐呢?”
“不管怎样,得赶紧把这个规则完善一下啊🍉,我们游戏的bug马上就要改完了,这两天就能上线,万一也下架了那怎🌁🟘么办?”
众人全都非常上🉣心,一边⚥帮忙分析,一🜑🁘边@群主想办法。
结果群主还🐫没出来表态,最开始的那🍻款游戏的负责人🇸🝕又发话了。
“新平台因为玩🉣家数据少,权重算法🍻不准确实是一个问题,但不是主要问题!”