托米读书>奇幻小说>怪诞心理学 > 第一十八章 破局
    所谓“神经衰🊼弱”🃵🜈⛳,是一种考验记忆和策略的纸牌🀰🀠游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗🅧🈹🃓的形式进行🏼🟟🞚。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于🋚桌面之上。

    接着,由对战双方(或多方)中的一方开始翻牌🁦。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌🁦牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌🖃🏿☏牌点不同,那翻牌者就得🇟将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了🀡♽。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几🌔⚘👧乎没有什么施展🜋🀢⚄策略🚏的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂🋚和☛⛭🝦有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“🇎🗙不看谁翻开的牌🀰🀠较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻🌋与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式下,运👔🈠气和策略的重要性就😙凸显出来了。🌔⚘👧

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“⚆使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同🚱才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受⚪🔑到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论🉗如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。

    “三重神经衰弱”游戏的准备工☒作🇎🗙已经⚆就绪。

    这第二场游戏,采取的是淘汰制……