所谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说⚃🎮,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多🌚⛎🙍人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之♺上。
接着,由对战双方(🔞🁮或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者👦便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,🗜那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌🐘都被翻完,手中💭🕃卡牌较多🌚⛎🙍的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰⛧弱”;在这套规则下,几乎没有什🇼🝵么施⚃🎮展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一🌚⛎🙍些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩♺法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对♉🆧鬼牌者可立刻与☙⛞对方互换分数”的玩法♢。
在这两种模式下,运气和策略的🏹🞾重要性就凸显出☦🁫🈭来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的🗭组合(比如翻🖣🔘开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了🚧两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化🏙🚜🔊五花八门,但无论如何,有一点是👤不会变的“记忆💆🏨力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经衰弱”🖛游戏的准备工作🛗已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……