裴谦再三确认,📊🙌《破茧成蝶》虽然在三天时间内就取得了近200万的播放🁋🄏量,雄踞📷全站排行榜的前三甲,但确实并未带来什么收益。
如果按照激励计划来算🝭🎜,这个视频最终带来的收益也🛷♝仅仅几千块而已,杯水车薪。
这完全符合裴谦之前的预估。
“不错,又收获了关于亏损的宝贵经验。”
“事实证🁹明,拍这种不🝭🎜挣钱的🍺🍆纪录片,确实是个不错的选择。”
“感觉可以继续给飞黄工作室投钱了。”
裴谦🇯🜃⛈突然发现,继摸鱼网咖之后,自🐁☟己好像又找到了一个不错的亏钱途径。
那就是拍叫好不叫座的片子!
经过这么多次的失败之后,裴谦已经意识到了一个问题,就是亏损其实并没🁋🄏有自己想象中那么简🐘单。
系统有许多限制要求,就是为了防止裴谦恶意制造亏损,比如系统规定🚈不能粗制滥造、以次充🄾🃍🖥好,做出的游戏必须有赢利点,等等。🍟
换言之,🁹裴谦所推出的产品,必须是优质的,不能故意做砸。
但现在裴谦意识到一点:在系统的判🐁☟定🅰规则中,🔞🁫🈱“优质”显然不仅仅指赚钱,也包括了口碑!
像《破茧成蝶》这种纪录片,能够收回成本的可能性本来就非常低,但系统并未阻止。
包括裴谦开摸鱼网咖,🝭🎜亏损的可能性很高,系统也并未阻止。
这说明在系统的判定中,“口碑”也是一个很重要的指标,只要能够获得足够多、足够好的口碑,系统同样会认可这一产品,不会认为这是裴谦在🞬故意亏损。
裴谦之前🁹隐约也感觉到了这一点,但并未深入挖掘,主要因为🅏游戏和影视的盈利方式不同。
在游戏领域,打造了好口碑,往往就意味着高销量。在系统强制要求必须加入赢利点的前提下,高🞿口碑游戏亏钱的可能🖋👇性极小。
历史上叫🁹好不叫座的游戏虽然也有,但相比于电影来说,数量少太多了。