7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战📳🞾歌》,已经体验了🚠两周。
从刚开始的鄙🂂夷、不解,到现在,却越发🗮🟂觉得这种游🗨戏也有它存在的意义。
原本的《热血🂂战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱🆥👫买体验,普通玩家🐘陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱👏🇴场、没钱的捧个🗇🙡人场”。
但是,这种氪金国战游戏是📳🞾充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造⛉😣🃎仇恨。
这两点,也🂧是类似的氪金国📳🞾战游戏一直风评极差的原🗨因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值🗮🟂获得,越有🗨钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给👏🇴划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就🂂可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏🗨体验。
而这种不♀🅐公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的🂧人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家🀲⛯面前装逼的绝好机会。
几个土豪♀🅐都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我充十万🗋🚂……
在这种攀比的心态下,形🖮🖀🏝成一种内卷☡机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在🞷鼓掌之中。