“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也🁳只是个平平无奇的打工人,没想到还🎸知道得挺🏞🛐🛠多。
调查员见她🚩🖁这表情就知道🇱在想什么,脸上便露出不满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方🔎面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟🔎她计🕂📫较这🁔🅣些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也🁳不算小,玩家无数,为了便于管理,整🌵🃙😌个游戏也🆭💮分出了数十个部门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不🁔🅣同。🎸”
“就比如👸🍧你所属这个部门,我来💳🕿之前也做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记💳🕿录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不🁞🕋那么丰♽厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完🚩🖁,裴凉脑海里的系统也跟着🛣🞋💥赞同——
“是⚐🐦🂂的是的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。🔎”
说更通俗点也就类似🆌🎆🎳于薄利多销,或📾者用娱乐圈术语总结的话,就是流🕂📫水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重🗘🛹要性最高。
那么⚐🐦🂂在先知的前提下,功略男🄇🞭主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。
比起诸如在事业上取得成就,数十年如🛣🞋💥一日的勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。