拿火属性举例,火元素碰撞的概率是随机的,但是🚹😓🀾这概率被四种元素平分遇到火属性的概率与遇到水属性的概率是一样的。火元素相撞是会产生吸力形成聚合体。
可能的情况就是,如果火元素与水元素🗆🙕相撞,产生的斥🁡力会非常大☓大到火元素的聚合体必须逃逸的地步。
火元素有一定几率形成聚合体,又有同样的几率碰到🈀🞛水🁡元素散开聚合体!
当然这只是一种可能的模型。更有可能的,🉃🄩是所谓的元素聚合体会形成类似化学键的结构。
两个火元素的聚合体会形成哑铃形状;在水元素与聚合体撞击的时候,碰撞表面属于两侧🚐💟📆‘配重’的部分即火元素没有与另一个火元素连接的大部分,聚🎬🔌合体就会被斥力弹开,而不会分散。
只有水元素以一定角度撞击哑铃‘把手’的部分时,聚合体的两个火元素会如同台球一样,向着相对的两个切线方向弹😷🆃开,导致聚合体分裂。
在两个火元素聚合时,水元素只有两个方向可以做到分裂聚合体相对的上方与下方,也就是把手的两侧。三个火元素聚合时,会形成类似三角形的结构,水元素就会有三个方🕨🌋向可以分裂聚合体;四个火元素形成锥形,会有四个方向……
随着聚合体元素数量的增加,水元素撞击可以分裂的角度也越来越多,成功分裂的概率也会越🏲🝿🐼来越大;这一概率恐怕会呈指数增长,超过四个元素的聚合体,被相斥元🅹素分裂的概率就会大幅度提高。
这同样也可以解释为何自然环境中,三个元素的聚合体都很少⛻🟦🟗见。因为再高的聚合体,被分裂的概率会高到发指。
用陨石撞地球这个不合时宜的假设举个例子:🉑🆩两个火元素聚合体被水元素撞击后保存下来的概率,相当于只要一个陨石撞击在北半球,地球就能存活;三个元素,相当于陨石只要撞到n美范围,地球就能存活;四个元素,相当于陨石要撞击在米帝,地球才能存活;五个元素,陨石必须撞击到大苹果;六个元素,必须撞击到曼岛;七个元素,概率就已经变成必须撞击到5和东56街这样低到令人发指的程度,聚合体才有可能存活。
这还只是一次撞击产生的🁝💽概率;在自然环境中,碰撞无时不刻的都发生,如此几率下出现大🜸型聚合体几乎不可能。
“如果使用了某些🅈🅈技能的话,应该可以成功。”
如果😽📹人为地将相斥的元素剔除,元素🄡⚫🔔的🗆🙕密度就会大幅度提高。再利用特有的技能,应该就可以形成同种元素的聚合体。
当然😽📹这一切都建立在陆成🁝💽的猜想是正确的情况下。
说干就干,陆成拿出🔋积攒的🅳💼一级水元素开始🉃🄩了实验。
两个元素的时候很轻松,在元素接触碰撞的瞬间就紧密联系在一起。三个元素也还比较简单,三个元素轻拿轻放,碰撞也会形成三角形。
但是陆成拿出四个元素的时候,灾难开始了:不论陆成如何摆弄这些元素,它🅬们就是不肯就范。最终陆成也放弃了。
会🅱不会,需要某种特定的方法,才能让三个以上的元素聚合?