赛🔠🂁区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经🄕♀🅏几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非🏾常高的选择优先🃰🛟级。
因为两赛区的特点都不一样。
LC🍺K依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,⚶🕵上单线就是“孤👳🌾🄪儿”线,18分钟前都📄是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右🆊🍺的中期让上单⛺🞐多摸一个大件装备。🔵
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反🃨🚗📢甲的组合,并没🜫有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那🔉⚙👲坦克上单就是个沙包,活到🏬最后也扛不住🜫围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来🚁🐗⛩养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮🛪无尽岚切三件套,输出和🙚自保能力有质的变化!
所以L🃩🚡CK赛区依旧维🚁🐗⛩持着👳🌾🄪他们主打中下的战略风格。
而LPL最近🔉⚙👲发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将🈒♚🈺资源倾🏗斜向上路。
主🔠🂁要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后,强制推动的改变。