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一念至此,只见三团熔炼心焰飞旋而出,犹如三道流星一般飞入天空中倒悬的那柄乌金巨剑之上。
“唰”的一声,巨剑上瞬间七彩光焰飞腾,一个个巴掌大字的古篆符文在巨剑上闪现而出,光华流转,雄奇壮丽。
陈羲突然觉得,巨剑上传出一个意识与自己的心神瞬间连为一体。那意识流露出一种遇到凭生知己的欢欣感动,那种感觉既喜悦,又有悲伤。
不知不觉中,乌金巨剑上那股几欲冲天裂地,恨不得屠尽世上一切妖魔鬼怪的霸厉剑意,竟消散了一些,取而代之的是一层温润如玉的和熙柔光,在剑上淡淡的浮现而出。
当然,这些都是陈羲自己的认知和感悟而已。哪怕是一万个游戏者,对同一项血统或是功法,都会有一万种不同的认知。
比如对剑侠钟魁的剑意,陈羲感悟的是真情之剑,但也有游戏者感悟的是可斩灭一切的无敌之剑,还有游戏者感悟的是法术剑道合一的道法之剑……
选择的不同,自然功法的特性也发生了少许的改变,比如选择无敌之剑的游戏者,功法的威力会有少量的增长,但相对的消耗的真气以及对身体承受力的要求也更高。选择道法之剑的游戏者,功法的法力攻击的威力会增强,但剑技物理的攻击力会削弱。
再比如陈羲选择的情之剑,功法的威力减少的同时,真气的损耗会相应的减少,剑式物理攻击和法术攻击的融合也会更加均衡。
起初这种差异会很小,但是随着游戏者按照自己的选择走下去的话,差异会越来越明显,这也就是熔炼心焰能将系统强行灌输给游戏者的血统、功法和技能变成真正属于游戏者自己的真意了。
延伸到其他的血统和功法上来说,陈羲对于青龙神君血统感悟最深的是生命的力量,但也有游戏者会感悟到东方青龙的神圣伏魔之力。
陈羲对于子龙心经的理解是赵云的忠义之心,而也会有游戏者执着于赵云的常胜不败之力。陈羲对于辰侠龙啸是感悟到侠之大者,而也会有人为其与天下群雄争锋的武者之心所震撼。
总之感悟不同,选择也就不同,哪怕一点细微的差别都会演变成从血统、功法到整套技能产生一丝差异。
从使用熔炼心焰的那一刻起,由系统灌输而入的制式的,标准化的血统、功法和技能,才算真正融入了游戏者的个人色彩,换言之就是开始变为真正属于游戏者自己的东西。
接下来,陈羲选择熔炼了亚瑟王的光明斗气,在他心中,亚瑟王的力量就是光鸣的力量,在蛮荒黑暗,偏僻荒芜的英伦三岛上,开疆拓土,扫尽黑暗,可以说,英伦三岛从偏处海外的化外之地,逐步演变成日不落的全球霸主,哪怕仅仅不到百年时光的全球霸主,此等霸业也是由亚瑟王而始的。
尽管这个人物存在着太多虚构的成分,和神话的色彩,但其凝聚着千百年来的一种精神,是光明开拓黑暗的精神。
至于最后一项功法炎黄神武诀,这个陈羲心中早就有了定论。那就是一个武字。