遗失里,所有的npc都是可以攻击的。
只要你有这个能力,也愿意付出代价。
普通的npc血量比较低,很容易被打死。
只是死后,玩家会增加许多邪恶值,面临惩罚等牢狱之灾。
普通的npc死亡后,系统又会自动生成另一个🀚相应的npc。杀死一个🅆🄕李二,冒出一个李三,反复生成⛌😻,无穷尽也。
杀普通的npc根本没用,他们就☐⚏是打不死的小强。面容一样🝳,只是换了一个🞼名字而已。
有时候策划懒惰了,名字都懒得换。
至于高级重要🞒📥🜾的npc,血量通常都十分丰厚,玩家根本很难将其杀死。
十有被反杀的居多。
且🜼🙑与npc建立了恶劣的人际关系后,🏹以后想从他身上🕉🇵🜶讨要些什么好处,就很难了。
若是被npc记恨上,对玩家发布有⚊偿追杀任务,玩家也会很难受。
因而,除非是有特殊的任务,许多玩家都不愿意与🙼🏯npc产生什么纠葛。
玩家攻击npc或npc攻击玩家后,都是能看🀚到npc的血量状况的。
刚才宣平无意🞒📥🜾识的让花落见了血,☐⚏被系统判定为恶意攻击。花落看到了宣平的血量。☞
几个大大的问号,竟然是未知。
未知说明着两种情况。
一是这个npc血量太高,还没有显示。
二是npc属于现在玩家还不能动的人。