中路、野区、上路的生态变化也十分明显。
经过了为期大半个月的季后赛🕷摸索,新的“版本答案”也逐渐被各个职业战队掌握,同时lol📳🞷😲官方拳头公司的设计师们也通过🅥🈪数据分析,锁定了新的需要调整的目标。
世界赛前🐪,或🍇🅿🌒者说,s10赛季的最后一次版本更新,👻🎁🎈不再会有大幅度的平衡调整。
仅仅是对先前观察到的“失衡”英雄进行修改,使其回到🃦正常的强度;
比如莎弥拉、奥拉夫这样♬🛇的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现🉃非ban必选的情况;
果不其然,王子修在版本更新里看到了设计师的调整公告:⚙👲🌵
“沙☦漠玫瑰在召唤师峡谷的狂🕷飙猛🍔🇷🝎进似乎显得有些过于难以被阻挡。”
“我们调整了她的q技能【交火🚠🔳】前期的压制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期🟤🟅🚴伤害。”
“q技能伤害的a🈝d属性加成,从固定100调整为80/875/95/1025/110,数值随技能等级提高。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非🆖🏥得选莎弥拉打后期?”
先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥🆉🍪拉+女⚙👲🌵坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔🞤着直接打穿下路来的。
结果前期作战能力一砍,♬🛇莎弥拉的强度肯定要跌🛲☪一大截。
不仅如此,设🍇🅿🌒计师在版本更新里还额外调整了莎弥拉的w跟r两个技能。
w技能阻挡飞🍇🅿🌒行道具时间缩短025秒,从1秒砍成075秒。
r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷🄪⛽☒却时间为🆉🍪3秒,更新后削弱为8秒。
“从对线到团战全方位无死角削弱。”
王子☦修默默地提前在世界♬🛇赛👳🌺🄍备选英雄名单里把莎弥拉的名字给直接划掉。