只是这个变化是有规律的。
五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地🄯背下通道前往的点位🙀😁。
正因为有这💓种地形机制,一旦分兵行🞥🖔动,回防的速度是很慢的,一旦出现🂶📒犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。
知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十🎾🖯二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你🙊🈭想从哪个方向进攻防守点位都不是问题🂓🎘👗。
进攻方想要更🐡流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点🙀😁位的,只是这样🔪🃙😊打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
而借助防🖖💣📧守方比进攻方可以先出复活点的特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上🙠🝌帝视角的解说,看着🖬争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位🙊🈭置,是空防了两🞥🖔个防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。