锻炉贤者,🔗🀴是罗夏给自己的四阶职🜟🃖🗰业者起的名称。🍇🆁🌤
虽然战场上表现的姿态有些奇怪,但不管从那个🍈角度来看,🅪都是施法类职业没错,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。
“施法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,用法术模型来🜞控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业🖎👡驾驭的元素之力的种类有些特别。”
虽然始🅦终无法理解和🕇🚅信任,但施法者的基础理论罗夏还是记🅪得很清楚的。
艾希主位面的所有魔法的源🜲🆂头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成物质世界的基石,操控这四大元素🍛的元素法师依旧是人口基数最大的施法者。
历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的法术模型和新魔法,最终形成了一整👹🍯套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅增加。
罗夏在这方面的理解很独特🜲🆂(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p)🜞,新法术和知识🝣积累视作路应用软件……那么,自然是软件最多、适合各种情况需求的积累越多的类型越受欢迎。
直接杀伤、拘束、治疗、防御、异类召唤,这🚀🐕⛘🚀🐕⛘些常见战场需🅪要,四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。
就算是其他类型的专精法师,也往往也会兼修一下四大元素魔法,因🇼为实在太过好用,有前人的积累和知识体系,🃪🚩学起来也不难。
银精灵的附魔魔法、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多族群和国家都有自己的特殊魔法,一个族🄫🀢群和种族的施法者往往倾向于📞🛺♹一类,历史的积累和传承会给后来者力量。🚉
由此可见,施法者的规则和传奇小说中的正好相反,使用者越多的大路货反而越容易学习进阶,实战中往🝣往也越是强悍。
那些“只有我能够掌控的魔法元素”的传奇故事主角,都要面对一个异常难🙞堪的问题没有🜞相🌚⛏🙗对应的软件支持。
“只有我🅪能够掌控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的魔法”=“全靠自己专研”=“智力不够研究出新魔法等于一辈子的哑炮”🍏=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱”
罗夏,就是这样一个倒霉蛋。
在泰坦领🅪域的影响🟄🚨🕾之下,他🜲🆂算是被安索雷恩的规则侵蚀了,于是就很自然的进阶了一个艾希世界没有的元素驾驭者。
在专家们的研究之中,他操控的元素,是🞞🕕“钢”🍈。🍇🆁🌤
是的,钢铁🔗🀴的钢,这是在艾希无法被认可🞞🕕的元素🍈。
因为钢本来就是♠一个🕇🚅合成概念,📭是以铁为主要元素,混杂了其他元素的材料。