其余的大部分的美术🐱资源,🅣🈚以及建模等🝄等,都是成交给了外包团队。
实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属🙛于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自🐎⚓🐾己🈠人来完成的。
初步的工作全部安排好了之后,整个♤项目就已经开始了运转。
伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河☒也已经定名好了《江湖》。
这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主🔱。😃
也可🙅🈂以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一🎴🕗个逍遥🆁🌥🁎大侠。
甚至🙅🈂如果你对这些都不感兴趣🈡⛡,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还👟🍮可以去参加科举,入朝为官。
你可以在这一片天地中选择自己想要♤的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。
如果你按部就班的做下去了,那么将会有一🈷🂿个🚍💄🏐固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪就去哪,那么或许你能够发现更为广阔的世界。
并且整个游戏是没有通关结局的!
无论是你成为了武林盟🟍🛴主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现👟🍮的秘密。
完全的开放世界。
而伴随着众人🚴🗦的开🐰🃜😪发进程,楚河电脑中的策划文档的数字🁣,跟修改的地方也越来越多了起来。
毕竟在开发🙊🈪的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发🎴🕗的过程中她就提出关于侠侣方面的设定。
按照剧本来的构想,游戏里面设置了一些支线剧情,无论🁣按照哪🃭🚽😵条线走下去,只要不是刻意的,都能够碰到一些重要的女性npc角色,并且这些女性npc角色好感度满了之后,都☪🂏🍵是可以攻略结为侠侣的。
那么问题就来了,跟剧情无关的npc,难道就不可以攻略了😩🄀么?
为此楚河他们商量了一下,如果真的做成那样的话,似乎的确能够更让🐑玩家产生代入感,毕竟他们为的不就是营造出一个真实的世界么?
甚至李珍还提出了一个想法,那🈟⛉就是为什么一定让男性玩家攻略女性角色,不能让玩家自己创造女性角色成为一个女侠,然后去攻略男性角色呢?