看到杜雨诗的态度如此配合,陈哲当然也不会不近人情了,毕竟大家都是合作的,而且目的都是为了盈利。
有这么好的机会,陈哲自然也不会拒绝,更何况俗话说得好——举手不打笑脸人。
杜雨诗就是个典型的爱笑的姑娘。
“当然可以,如果这样的话我就放心了,感谢你的配合,我也信任你们玩乐游戏一定有能力做好这个游戏,毕竟你们是目前市场上最优秀的游戏行业了嘛。”陈哲微笑着说道。
“陈先生过奖了,我们肯定不会让您失望的。”杜雨诗笑着点点头,随后便陪着陈哲又闲聊了一会儿,说了说这本三国演义的主要构思、陈哲偏爱的风格,以及后续的故事内容之类的。
聊完了这些,杜雨诗也就告辞离开了。
玩乐游戏的效率的确很高,可以说是很让陈哲意外,两天之后,一款关于三国的游戏设计方案就被提了出来。
这份方案是做成ppt的形势递交到陈哲这边的,玩乐游戏方面选择用杜雨诗来亲自讲解,在一间会议室里,杜雨诗穿着西装短裙,带着黑框眼镜,温文尔雅的走到了讲台前。
“陈先生,这就是我们目前策划的一款三国游戏,这款游戏是一款大型的策略游戏,他的名字叫作——三国纷争!”
话音未落,ppt上便呈现出了一个规模宏大的战争场景,这是一片宏伟的平原,远处有高耸矗立的城池、近处则是步兵列阵,遥远的天空中乌云密布,也预示着这场战争相当残忍、残酷。
整个游戏的风格偏写实、也偏接近历史一些,这让陈哲非常满意。
其实看到这款游戏的背景,陈哲最先想到的是在他重生前的世界里风靡一时的一款游戏,那也是一款策略型的游戏——三国志。
三国志系列可以说是非常成功,这个系列游戏也是经久不衰,其中最为经典的要数三国志11了,这款游戏直到现在还在被很多玩家珍藏在电脑之中。
如果玩乐游戏能够做出类似一款三国志11的……或者说,即便达不到三国志11的高度,哪怕是做到一个三国志12水准的游戏,也一定会在当前的市场上取得巨大的成功的。
紧接着杜雨诗开始下面的展示,下面是这些城池和具体的部署。
首先是大地图,大地图按照三国演义的描述分为各个州和各个城,其中玩家开局只能选择一座城池,资源也非常有限。
开局之后,玩家可以在城池中招募劳动力,这些劳动力里有农民、有商人、有建筑工人、也有手工业者……
农民可以生产粮食,商人可以交易货品,建筑工人可以修建房屋,手工业者则负责制造食物、兵器、衣服等等一系列生活用品。