黑光工作室里面的楚河🝗坐在椅子上,看着荒🈹🃒🗍野大镖客的美术素材,以及半月☜⛺报告。
    庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同🀩⛂🗧样还有一些麻烦的事🏧🜛情🆗,比如一些麻烦。
    往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒🚟野大镖客开发工作的,那么很🏕🙹有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。
   #128389##🐎⚘nbsp比如关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。
    毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人👏🇻🝬的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何⛾☞🀠考虑将游戏的叙事在夸张跟朴实中🎪📼☤找到一个平衡的点。
    同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难🞴😛🂃的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题😂⚎。
  &nb♋sp 就如同楚河当初给与的希望一🂩👝样,整个制作组所有的人,都希望能够在他们的手中出现一款伟大的作🈬🁞品。
  &nb♋sp 但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。
  #128222##nbsp&nb🎺🖋sp一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性能。
    “我们需要考虑🟅🚰🖿到游戏的读取问🚵🗭题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会🆗成为一个很大的问题。”这是在最初的时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。
    按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无☏⚆疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。
    将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里🔺🅧🈻面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由⛅不同的🐓设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。
    这样的🖽😃⚖🖽😃⚖创作是非常简单的,同样需🞲😁⚆要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。
  &nb♋sp 但同样如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。
    而楚河他们并没有选择这一项技🚵🗭术。
    卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由geoee的商🝾业级高分辨率卫星地图。
   &n🞰bsp用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地🜡🃭🛃质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。
   &nbs🏧p当然了,成本也要更高一点,至少按照目前的👬🞸预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发👏🇻🝬成本。