要记住,不管在任何一个赛季,版本无论怎么改变,都得随时谨记一点,那就是这是个推塔游🚋戏,不是杀人游戏。推塔带来的收♞🉥益绝对要比一两个人头大得多,远比在线上单杀一两次还有利,而大龙小龙的收益,跟塔比起来也是不遑多让的。所以哪怕对方一个人头不拿,光拿大小龙和防御塔的经济,就绝对能领先你们至少一两个大件,这就是其中的差距,也是为什么s3以后,韩国队伍喜欢打运营的原因。稳扎稳打就能胜利,为什么还要去冒险和别人打架来博输赢?
玩这个游戏的精髓,便是拆塔就完事了。
因此我们总会看到这种局面,既敌人三路被拆光,敌方开始守卫剑阁的时候,只要不浪,基本都是稳赢的局。哪怕对面人💵🖎👟头有优势💚💘,可依旧翻不了盘,因为双方的经济差距,其实根本没有因为人🂧👎头而被拉开。
举个简单的例子,为什么🗷☬我们看🝏一些比赛,双方🅾🌌的人头比例根本不大,有时候双方都是20个人头,可经济差距却拉开到了1万,那么这1万的经济差距是怎么来的?
这是一个低分段玩家应该深思的问题,如果能够想明白这个游戏的内涵是什👱🌬🂇么,那么你离脱离青铜,吊打黄金☶,走上钻石不再是梦。