辉夜抬手捂住莱维的嘴,手心热热的显示出她现在的心情有点小激动。随着她话音落下,宇宙中那漆黑幕布的远端渐渐浮现一个个不自然的亮点。那些亮点与其他如画布上的点缀般的星星显然不是一派,那灵活的移动也绝非只会沿着一条线走到头的流星能做到。如果没错,那估计就是这场游戏里莱维跟辉夜的‘敌人’了。
“拿光枪打战斗艇跟战舰……还是觉得这游戏设计有点诡异啊。”
那些亮点越来越近,已经能看见最前头是一些哨兵似地小型战斗艇。这类的作战单位莱维过去并不陌生,他自己也曾不止一次驾驶过那样的小艇与目标周旋。谁让他没有在真空宇宙中生存的本事?所以别看莱维家里那台车笨笨重重,论驾驶技术还真不是一般人能比的。
“老是在意这些细节,你还怎么享受游戏的乐趣?游戏之所以引人入胜,关键在两点,剧情与游戏性。这种时长明显很短的竞技类游戏不可能有什么剧情,重点自然就在游戏性上面。只要游戏性做得好,能让人投入进去而不是恨不得摔手柄那就算成功。区区细节设定的合理性根本就不重要!”
虽说觉得辉夜的话有哪里不对,但这是她以一个‘资深人士’的角度发表的个人观点。莱维自诩专业的是杀手那方面,在这一行他自认是个外行,倒也没什么资格对辉夜的观点说三道四。
反正只要好玩就行了,她大概想表达的就是这么简单吧。