裴谦点🏏🙄点头“行,何老师,那我们开始吧。”
何安面色稍霁“嗯,这才🝍🌊是一个求🅗学者应该有的态度。🚌👼🎎”
“今天要讲的内容,实际上是游☦🁧戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配🐞🀻合,就是针🆣对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之🏏🙄,关于游戏的一切环节,都要相配。”
“一旦有任何一环出现错位,都可🅗能会🂠造成游戏暴死的结果,马👎虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,📪🝨腾达的🝻🐙几款游戏可以说是🎇教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙☺🄝漠公路》,作为一款低成本游戏,🄚用up主吐槽🅨推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款打破次🅗元壁的‘元游戏’,🚌👼🎎用大规🅨模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地🕟达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。
在讲解这几款游戏的同时,也根据教学材料上的内容进行🈣⛮详解,细致地分析游戏本身的特质,同时解释♻这样的宣传🈒♙方式是如何一步步形成传播节点,并最终在全网引发热烈反响的。