让小骷髅扛起这具麋鹿尸体安置在马背上。
西西颇为不舒服的嘶鸣两声,毕竟麋鹿的块头也不小,压在它身上🚶🗻总会有📶压力,不过并非不能承受。
别看它只有两点护甲评分和三点攻击评分,就🜧以为它🚒💱的承受能力一般。
事实上,这段时间莫路早已经尝试过了,西西非常🖥🔫🃤强壮,背负😹🆗数百斤的重物完全没问🀘☫🂓题。
身体的强度以及承受能力,绝不是🙯一项属性就能够完全概括的。
八点的敏捷评分,在赋予了西西超快的奔行速度同时,也让它的四肢包🙁😬括身躯各部分的肌肉骨骼坚韧且发达。
一个身体虚弱无比的家伙,不🃅🕕可能具备高属性。
反之亦然,一个高⚀🎔属性的家伙,身体强🝚度必然不会弱。
这很好理解,五大属性评分中,且不说魔抗评分和灵法🆞评分☜⛸。
单就🐬另外三个属性,攻击评分,护甲评分,以及敏捷评分。
这三大属性具备📑🚇👐侧重性,但并非完全区别开毫无关联。
就目前莫路自己的研究来看,这⚋三大属性在某些方面的增幅是相互叠加的。
就比如敏捷属性高的🔃♦人,🄴🁳实际上不仅仅只是代表你的速度和反应快。
出💊🐊♮手攻击的速🉠🈯🉠🈯度同样会提升,爆发力也会有所增幅。
这也意味😨🜥着敏捷属性高的人,出拳的爆发力,或者说攻击力同样不🚶🗻会低。
像西西的属性面板上只有三点攻击评分,但若它蹬后腿踹人,说不定所造成的攻击力🀘☫🂓比四点评分的都要高。
面板上的属性评分从来都不是绝对的,并非三点攻击评分,就真的🚶🗻只能造成三点攻击的🔮🝙杀伤力。
攻击评分本身更多的是展现在气力上,护甲评分则是身体的坚韧程度,🙁😬也有一部分的气力加成,至少目前莫路🃋🖎👝所发现的是这样。