一通抗争却🐃☶🃵无法改变结果,活生生被🔮AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金🐀☛鑫,这段时间自信建🗸立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养🞙猪、中立⛢🜃资源全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问🌳🃇🕬题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形📦成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持⚵均势;
水平有差距,或者换血时出现失误,就会比较麻🕖烦;⛦🜩
碰到那种操作🅤细节上处理的非常好的选手,往往会将这📦一点点“瑕疵”逐渐放大🌡🀤⚖:
技能🜹没命中,那接下⛴🞪🖹来几秒钟,对拼一定打不过🕖;
对拼打不过,那就只⛴🞪🖹能后撤🞫🗊几🟀步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,⛢🜃或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对🔄面;
这就是常见的单🚣🕎线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫🜹他们几个在线上⛴🞪🖹面对的就是这种令🕋人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可💅🏞🛌能出现,偶尔有那么🆪💘💇一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误的精密🖀对线机器!
线上不断被压制,失去线权;