一通抗争📡却无🔞法改变结果,活生🏑🙖生被AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕🖧目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就🖧全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,🖢🔖【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,🗭🞳😋就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持🕳补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏♞🉣的基本常识。
水平接近的,消耗战有来🖢🔖有回,没有第三人干扰⚅🏂🗍的☖情况下,一般能保持均势;
水平有差距,或者换血时出现🁵🎖失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点🈶“瑕疵”逐渐放大:😫
技能没命📡中🃲,那⚑🐫接下来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打🅊不过,那就只能♟♟后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那🔞就可能损失经济,或者导致兵线被朝己🎃🎛👱方🖧推过来;
兵线被压,那就不敢🕳回城补给恢复状态,否🛢🞃👜则损失更多🖧小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平☖砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几🃲个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续☥找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误的精密对线机♨器!
线上不断被压制,失去线权;