这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机🖨游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五🜠十块,那下载量估计还要继续暴跌。
至🙂于为什么《海上堡垒》定成了免费🚄🐺🄾游戏……
是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃📖🚶🗴玩家!
而每个新增的活跃玩家都为裴🛴谦带来了10块钱的🄐🄐收入,这让裴谦措手不及……
原本这10块钱的定价只不过🛴是一个门槛,是为了卡住那些🄽🃂🔻免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……
所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过🝛来。🝻
游戏完全免费,这样即🖨🕍🈓使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法🚈👖从这些普通玩家身上得到一分钱!
而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、🛉破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一🈵🂫👯方面又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内🛴又没有任何的🄀🝰内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一🃔款商品,结果却全都白送。
这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,🌯🂢🐜是系统明令🄐🄐禁止的。
否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后🝜贱价🉄🄯🁅卖出去,🝻想亏多少亏多少。
系统才🕝💃不🔗会留下这么明显的空子给裴谦来钻。
所以,裴谦🃕🗥必须为游戏设计好盈利模🚄🐺🄾式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。
总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。🖻🗱