天河网络有钱么🔰🄔☷?
    当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游☣戏的技术人才怎么办?
 #127213##🚿🙉nbsp  挖人!买工作室,买公司!
   &nb🛼⚇🏐sp从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。😉
    总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、ea等国际一流厂🄑商保持在同一水平上面。
    如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中☣超过五成都是有过微软、ea、育碧、索尼、🈔♭动视等一流厂商工作经验的人。
    但现在天河网络所表现出来的东西🏜🚺却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面🏷🞪🖼的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。
    甚至在游戏里面清晨时树🀨⛀叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。
    当然还😚有一如既往天河网络旗下游戏的细📢🜢节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。
    不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎🔆♽所展示出的效果。
    并不是😚那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。
    火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破🏜🚺坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。
    从天河网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。
 &nb🖦🔶🅋sp&nb🅋🅀🃝sp 在这里他们已经走在所有厂商的前面了。
    就如同游戏画面一样,从2d平面进化到d,从黑白的点阵进化到精致的彩色建模,从简单的贴图进化到每一根草都栩栩如生的仿真生态。
 &nbs🐯🃗p⛓  而如今至少在游戏中的物理引擎以及ai系统方面,天河网络毫无疑问是走在前列了。
    但在所有人为黎🔰🄔☷明时分里面🞃👡所展示的东西而惊讶的时候,楚河也继续的开始了介绍。
    由遗迹跟水雷分别开发的两部‘战争’系列的游☣戏,一🟄🚦款是关于华夏时期战国时期的故事,一款则是关于拿破仑的故事。