一通抗争却无法🕧🌂改变结果,活生生被🁑🅂🃬AI对手推平,三人都傻了。
他📟🜅⛕们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金🚓💿🗧鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三🖑👼路爆线、野区养🕌☋猪、中立资源🁑🅂🃬全丢,打着打着就全面崩盘。
而且更🖑👼令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对👵手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问⛩题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,🃄这😄是游戏的基本🆌常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,🈫🁍一般能保持均势🝄🈤;
水平有差距,或者换🌼🄜血🕌☋时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”😄逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒🁸💰钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,🂁🝮那就只能后⚑🐰撤几步保⚖👕持安全距离;
离开⚘兵线,那就可能损失经济,或⚖👕者导致兵线被朝己方推过来;🁨
兵线被压,那就不敢回城补🁸💰给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔🀻🁾皮,更打不过对面;
这就是🖑👼常见的单线压制情景,仅仅只需要👅🆛🐑多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压🖎👞崩。
金鑫他们几个在线上面🕌☋对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,🕧🌂谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不⛁🗙会失误的精密对线机器!
线上不断被压制,失去线权;