托米读书>奇幻小说>演技冲击 > 41章 : 我好喜欢宫大婶
    “🐤而玩家自己也可以在各个满足要求的npc间来回切换,让玩家自己去选择吧,究竟是体验养成npc的乐趣,还是体验自己创建的人物闯荡江湖。”楚河想了想说道。

    从最初rpg的诞生,受限于技术跟硬件的制约,当时的rpg全部都是那种王道rpg,即线性叙事的rpg,⛬🝠玩家只能够跟着制作者的想法进行游戏,无论是游戏中的悲剧、喜剧都无法🉬更改,剧情永远是已经制定好了的。

    到后📣🜩来伴随着游戏革新,以及硬件跟技术上的🄨⛩发展,rpg诞生出的如多剧情模式,以及ar🋻🞠🕦pg,开放沙盒的玩法。

    这些无🚻😦一不代👲🌴表着游戏制作者的理念在改变。

    如果将最初游戏制作者比作是上帝,玩家只能够顺应游戏制作者给出的🕰路走下去。

    那后来的游戏,游戏制作者🊾在游戏中虽然仍然是上帝🄒一样的存在,但却在尽最大努力让玩家也能够体验到那种上帝的感觉。

    让玩家尽可能的在游戏里面,选择自己😹喜欢的玩法,选择自己想要达成的结局。

    就比📣🜩如一款拥有大团圆结局的,也拥有重要角色⛽☍♯全部死亡悲剧的游戏。

    有一些玩家为了体验所有的剧情,会去都☠玩上一遍,但有的玩家虽然知道悲剧的触发条件,但在二周目,三周目的时候,还是会选择全力去🜤达成完美结局的条件。

    哪怕这个结局,他已经玩过很多次🃓🗙了,这是玩家们自己做出🙥🌜⛠的选择。

    而游戏制作者,需要做的是尽可能的🝮🎥📊让玩家自己决定,而不是替玩家决定。

    因为玩游戏的人,始终是玩家本身。

    一款游戏的🖟📼☦制作,绝对不是那么轻松的,制作的过程中团队间一🖗💮🕑定会🃴🜄⛍诞生出各自的想法,争论。

    即便📣🜩是一些小型团队的独立游戏都会如😹此,更不要说投资已经接近上亿的《江湖》了。

    对于这样的一个项目🟤,团队中的每个🝮🎥📊人都是格外的上心,认🙥🌜⛠真。

    上亿的投资,放在国产游戏中并不是最大的投资,但也🇯🜃绝对不算小🚮了,毕竟这是单机游戏,而不是如同那些大型网游一样。

    那些网游投资数亿🉸🌇☪是因为其特性能够帮助其后期数倍🄒,十倍的盈利。

    但单机游戏不同,一旦失败不仅仅是背负玩家的骂名,整个公司更是血本无归,这🇩也是国内单机厂商🄗♘🈪无法拉🛢🞆👶到大投资的原因。