好不🇾🞉💗容易恢复了火系能量,这一次林川可不想随随便便就释放出来,那样又🎣💼要等好久才能恢复。👇
虽然极不情愿战斗,☄但是如果是轻松碾压的战🏡🛫斗,林川可是很乐意的,这就要看火花招式的释放了。
草系和虫系畏惧火系精灵,这是因为火系招式对于这类精灵能够造成很高的损伤,稍微被沾🞏📈😸到一点🎸🕴🍵,可能就会受伤,被正面击中可能会直接失去战斗力。
按照昨天看到的战🃞😺🆟斗评分,林川总结出自己受到的伤害越少,对手受到的伤害越多,那么最终获得的战🃆斗值就会越多。
同时如果对手的其他方面比他优秀,也会有额外的奖励,反之如果对方的能力数据比自🌟🀙己弱,则会扣分。
战斗系统很显🚒然是希望让🝛他越级战斗👋,以弱胜强,两者各方面差距越大,林川胜利之后的收益也就越大。
这么一来,林🚒川只要能够达到一招秒杀精灵的程度,无伤获得胜利,就会获得最大的收益,火花招式对于草系和虫系的克制效果,就是林川唯一的机会。
不过,具体怎么实施还需要详🞂细的制定计划,此时阳光已经不光顾这片草地,林川一个咸鱼翻身站起来后,准备先寻找目标。
首先目标不能太强🃞😺🆟,不然林川要是打不过,搞不好什么也没有😤🃕,还要白白受伤。
目标必须要是被火系克制,这片森林里面也只🏡🛫有虫系和草系,😤🃕其他属性不用考虑了。
林川准备选择草系的精灵,虫系精灵大多数都太弱,赢了之后战斗评分也不会太高,进🌟🀙化之后实力提升,又不能保证快速解决战斗,所以不符合林川的要求。
而草系⚴🕥精灵中却有不少种族值不低的弱小精灵,同时又被火系克制,📪🝪🍺刚好可🎣💼以作为对手。
按照战斗系统🚒的评分奖励,似乎是从等级、种族、能力值和输出来决定最后的评分和奖励。
等级可以忽略,林川无法看到精灵的等级,🕩只知道目前自己应该是五级,种族的话,林川猜测应该和种族值有关,这个可以注意一下。
能力值则和种族值和等级有关,⚐🐟🁇至少林川知道的是这样的,不排除其他可能。
最后的输🕳🍩出评分,林川的火花是关🅹🚨键,能不能获得更好的评分和更多的战斗值,还得看林川能不能用火花招式,一次性击败目标,造成最大的输出。
目前这片森林,可🃞😺🆟以当做对手的有不少,比如走👦🗒路草、橡实果、蘑蘑菇、喇叭芽,这是林川目前在这片森林见过的🅳,少数符合要求的草系精灵。
不过林川准备将橡实果和走路草排除掉,首先橡实果种族太低了,按照前世游戏里面的种族值,它比小火龙🃚😙🁴差了太多。