很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,🂎你这么一说我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”
“我🌹们游戏有这么🖟差吗?在其他平台明明都有八成以上的好评率的!”
这🜓位🌹是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏🎲🕁不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问题却更加严重!
严奇点开朝露游戏平台🌭的页面🔒⛭🝥一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款44%,另一款🟁🚏💖都已经到47%了!
朝🜓露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。
而如果游戏☢🁅🃘已经🛸♠通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,🎙👟游戏也依旧会被下架。
这才几天,不推荐率🙦就已经过了4📢🜟🃗0💬%的警戒线,可以说是非常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在😆⚭其他平台的运营基本上还算稳定,口碑也还可以。
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44%这么高啊?
第二款游戏是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐🐾🅢🈐率⚕👒🈐竟然达到了47%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样🆥👪的一个规定,不推荐率超过55%会直🜡🃬🚶接下架,但他并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率💛里面有特🜡🃬🚶殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台🖟的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的人头数算出来💛的,而是给每个玩家赋予🝘🚩了权重之后算出来的。
简🜓单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。