只要能找🚎准方向,通常情况下,方案就很多了。
叶承影已经给他们初步指了明路,运营经理又抛砖引玉,大家顿时间灵感四射,连忙跟着发表意见,室内慢慢摆脱了最开始的惊疑不定与浮躁,逐🀞渐迸⚾🖿😔发出了新的活力,讨论到激烈的时候甚至会不由自主辩论一阵🛢。
叶承影却是没参与。
他就坐在旁边安静的听,听了半晌觉得大家没什么新东西了,这才轻叩桌面,微微凝眉道:“但是你们觉得,搞活动的特殊⛢🜃竞争力在哪里?”
大家顿时怔住,差点傻了。
好👚不容易🚎炒起来的热闹气氛,就🂱💥📼像是忽然被浇了盆冷水,再次降了温。
是啊,活动大家都会搞,传播力和影响力是上去了没错。可如果茂盛娱乐也采取同样的方式呢?他们有太多的粉丝基础了,别看日活只有三千万,可运营多年,潜在的玩家数不胜数,稍微搞搞什么回流或者什么情怀,那就将是🕹🎤爆炸式的话题量,那哪儿是《里澄》这个新游戏能比的?
这样一来,该比不过的还是比不过。
“那,那我们应该⛵🞯怎么办?”大家谨慎🙿🐇问道。
“试试以动画为核心怎么样?”叶承影道。
动画?大家心情再次跌宕起来。
“没错,就是动画。”叶承影眼见着大家🌶🃥🙶都满脸茫然,♪完全没理解的模样,他索性换了个姿势,双手交叠微微倾身,认真询问道:“如果一款新游戏和一部同等质量的新动画摆在你们的💹面前,你们觉得哪个的点击率会更高?”
那必定会是动画。
就算质量没那么高,也会是这样的结果。
因为不论怎么说,游戏玩法都是需要理解成本的,是需要大家下载游戏去试玩以后才能体会到的。但是游戏动画不需要,不论是游戏内的过场动画,还是游戏💕衍生的动漫,大家🌕⚨📸的🈪接受程度普遍会高很多。
更何况,随着游戏⛵🞯行业的不断发展,现在有越来越多的游戏把动画作为自己的卖点,网络上经常会有人冒出“用心做动画,用脚做游戏”、或者“众所周知这家不🂎是游戏而是个动画公司的”的调侃言📭🞄👦论,足以证明动画的地位何其重要。
所以说,如果最终目的是要展现这款游戏的传播度,为♪什么不从游戏动画下手?
“我明白了!”