妥妥的强迫症患者。
琴川握了握🅥🈫拳头,半响🄳🁬无语道:“没啥感觉额。”
原地蹦跳了几下🙇,琴川也没发现那里有变化,没有传说中的力量爆胀不小心踩出🈞⛄🗴坑之类的事情,从一级开始她就没有体会过力量🅸爆胀的感觉。
在忍者世界力量体系下🄳🁬,似乎就没有明确的身体等级划🚍分规则,只有破坏力的笼统划分等级,也是忍者世界的职称,下,中,上,影。
而忍村大部分🏝的忍者,也大致将职🅂称等级和实力等级挂钩。
“看来我以前把等级和🄳🁬火影实力等级挂钩,似乎不太贴切的样子。”
琴川来到储物间,翻出里面那些测试身体素质的工具,其🐇♙🈴实就一个,那就是负重物。
一😽番折腾下来,🙇琴🙚川大致有了数,她在不依靠查克拉的情况下,最大能够搬动四千斤的重物,正好是之前自己体能的一倍,一个预料之内的数值。
从以前的升级规律上,琴川就已经发现了,十级以下,每升一级体能大概提升一百斤🅿🌘⛂的负重能力,而十级升到十一级后他提升的负重能力是一千斤。
琴川坐在🆪💓👗充当负重物的大铁驼上,单手托腮,另外一只手玩弄自己的发梢,眼神看着属性面板,心中忽然冒出了个想法。
随😽着琴川想法的变化,等级一栏的13级,刷的一下变成了1级,后🏓面的经验🕅🗬栏也发生了变化。
等级:1级(0/-39000)
伸手抄起旁边一个铁坨坨,抛了抛和刚才测试的🈒♕时候没有区别。
“果然是这样,负三万九经验值才能达到一级一万斤力气的程🗍🚖度,也就是🇲🜞二十级浓缩成一级。”
心念一动,等级栏恢复到13级的状态。
属性栏琴川可以随意修改,但没有意义,现在用的属性栏框架其实就是她🇲🜞自己设定的,如果想的话,她还可以给属性栏增加例💞如血量和蓝量的设置,但那毫无意义。
琴川是真实的肉体,并非数据,不能做到游戏里那样还有一🙑点血就不死的设定,血量值只会误导她自己的判断,人体受伤要是太重是有可能忽然暴毙的,她可不想这么⚓悲催。
所以她对于属性栏的设置就比较🗛🜔🁶简单和笼统,只要大概🚍能够有个划分标准🇲🜞就够了,其余的还是模糊化。