老英雄重做虽然也能带来一些新鲜感🚉👢,但哪能跟新英👗雄比呢?
这就给人🆥👪一种ioi英雄迟暮、失去了进取心、开始啃老本的感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所有玩🛊家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的排位规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有一些内部消息🐡🁝🆭流出,说这个新的排位规则说人话就是让大部分玩家的胜率都维持在50%左右!
为什么呢?因为这样能最🖏👪大限度地挽留玩家,保证玩家🁣🇪基数。
因为大部分玩家的胜率都🖏👪维持在50%,再加上🙩🍁🅉额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺🙍🉃🄬赢的感觉,游戏给他们带来的体验就会变好。
对于ioi而言,目前🌴🃕🗫面临着鱼塘玩🚉👢家流失的严峻情况。
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩👗盘,会让所有玩家🄚♳的段♞🉣位集体下降,从而造成非常严重的后果。
对于gog这种🅈🄦⛟保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题,但对于🛼ioi而言,这显然直接关系着它的生死存亡。
之前🚃🐬说要合并亚服,也是出于这样的考虑,为了更好地确保鱼塘的深度。
但这样的做💕👱法又带来了一个新的问题,就是相对会玩一些、但又没强到职业玩家水平的那些人,会很🎂🎐难受!
因为系统要保证坑货玩家也能维持大概5🍂0%的躺赢概率,那么就必须牺牲一些优秀玩家的游戏体验🎂🎐。
一个玩家连胜之后,必然会频🛊繁遇到🚉👢坑队友强行拉低胜率,最终让所有人的胜率都大致维持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。
除非是一些特别厉害的大🖏👪神玩家或者职业选手下场炸鱼🁣🇪,在任何条件下都可以一打九、二打八,那么胜率可以维持在70%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要突破50%的胜率很难,最可能的是留下一整页的svp🉄🄲。
从游戏🁑🅈🄦商的角度来说,这似乎确实是一个两全其美的选择。
对于一些比较坑的玩家来说,不会因为一直连跪而被劝退,只要排位赛的数量上去了,总能看到🀜自己的段位缓慢地提升;而对于那些相对能c的玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至少他们c了,是svp,只是被🙾🏿☍坑爹队友给安排了,真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。
原本这个规则是打算偷偷摸摸更新的,到🍂时候玩家们应该短时间内也没法察觉,可以有力地拉一波🜆留存。