这几百的下载量,还🔍⚺🖞是《海上堡垒》免费下📵载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。
至👳于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏……
是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
《鬼将》🆅🍊🆕因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新🈓增活跃玩家!
而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块🆐🎯🔪钱的收入,这让裴谦措手不及……
原本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却🐈没想到作茧自缚,反而达成了薄利🂷📘🛄多销的效果……
所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒🂎🍮》的🆐🎯🔪定价策略完全反了过来。
游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到🞫一分钱!
而888的🟥史诗🙌🉀武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、🀨劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。
至于为什么不做成完全免费……
难道裴谦不想么?
关键是系统不让啊!
如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结☋♝果却全都白送🞠🕢。🃵
这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是🂎🍮系统明👣令禁止的。
否则裴谦亏钱就太简单了,只要♮原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
系统才不会留下这么明显🏁🗆的空子给裴谦来钻。
所以,裴谦必须🙌🉀为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点🂷📘🛄,才不会🜢🃴被系统警告。
总👳之,到目前为止🛜🝏,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。