所🃡🙒🉴谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。

    所幸虽🛽然刘曦很紧张🕈,但是好👠🊏歹没有紧张到结巴的程度。

    在一片掌声中,刘曦总算是松了一口气,♵鞠了个躬,然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底好🕈不好,但是应该不过不失,虽然讲了一🅇🄜大堆话,但是实际上压根没有什么卵用🄌🟚。

    由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生☱🃌对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。

    一群学生欢欢喜喜的回家或者回宿🋅舍,而刘曦😃⚘坐上了鱼☱🃌的轿车赶紧前往公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击🉻🌥🁉动作,企图将🛶♑打击感在这个游戏中尽量做到完美。

    虽然血缘并不是🁌以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果打击感太差的话恐怕玩🖬🕬家们对游戏的第🛸一感官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组🌸合在一起的,🎟💗💂想🖄要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。

    此时公司🄸启用了动作🕈捕捉室,请了一个武术指导指导演员使用各种武器🎟💗💂进行挥舞。

    虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环🈎☱🃉节,通常员工们对攻击📌🙘动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。

    这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽☱🃌然动作简单,但是每🋇🗐🚳一下都势大力沉,看着就非🆄🌿🄹常有感觉。

    刘🃡🙒🉴🃡🙒🉴曦今来公司主要🈺🃜😨是因为晚上没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。

    在动作捕捉室⚝好奇的呆了半个时,刘曦便跑到程序组那☱🃌边去转悠。

    编程那边正在努力🈺🃜😨学习ea支援过来的引擎,这个引🀼🂉擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便利。

    编程刘曦🄸完全⚝看不懂,引⛗🚟🔪擎更是一窍不通,两句场面话来鼓舞一下气势,便灰溜溜的回到了自己的房间。

    “老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”