对🞛于新的游戏项目,楚河心里面已经有一个想法了。
国内销量三个月破两🙜百万,并且要求人能够记🔂住。
这是新的任务的要求,至于现象级什么的楚河自动忽略了,就国内的市场环境,一款98定价的游戏,如果能够在三个🌪月内售出200万份,那难道还不是现象级么?
至于游戏的类型,楚河则是暂🖸定为了rpg,题材的⛋😳话则是武侠🜝或仙侠的一种。
很🞛多人说国内游戏制作者就只会做武侠,🕥只会做仙侠。🍟
但实际上这只是因为没有一款真正让玩家心动的武侠⛋😳、仙侠游戏而已。
武侠、仙侠本就是华夏自己特有的🏥🜉一种文化,这样的一种文化是🜝国外厂商很难做出来那🄌种味道的。
只不过国内太多☗的厂商,选择这样的题材,再加上做出来的东西,要么稀烂要么一般般,让人感觉到视觉审美疲劳。
但话又说回来,如果选择魔幻题材的话,国内的制作人能够🙜🗦做出如国外dnd这样风格的游戏么?
其他人楚河不知道,但楚河对于自己有自知之🔂明,他⛋😳自认为自己无法做出那样的精髓。
更重要的一点,那就是这一次的任务,完全不用考虑到海外市场,毕竟主要任🏉😏⛽务是国内。
同时也是时候让闲了好久的陆洲上场了,🕥主要的👯🌕故事主题剧情由楚河来制定,但🅜细分的故事内容,还有一些人物构造等等都是需要让陆洲来完善的。
“🞛自由沙盒、线性、动作类、回合制、roguelike。”
楚河在文档上面,继续写着。
(roguelike是啥元🖸素的游戏?(以撒的结合)(失落的城堡)都是roguelike游戏,至于用文字怎么解释,那就有点复杂了,大个比方游戏主要任务是你从家里面出门去约会,踏出家门的那一刻就是游戏开始。今天约会的对象是个大美女而且吃饭的钱还是美女付的。那明天你约会的对象可能是个大d萌妹,你不仅仅付了吃饭的钱还被强肛了,嗯简单易懂吧。)