🞬 楚河看着ea递交过来的人员资料,打开电脑文档中一个已经有些时候没有打开的文档。
 🝦   🝇‘大逃杀。’
   &nbs📛🛤p实际上在江湖中加入大逃杀模式后,也有不少厂商进行了跟风,其中也有fps类的游戏。
    但最后并没有掀起什么火花,再加上🝚本身后来江湖也没有在这个模式上面多下功夫,这导致大多数人都没有太过于在意这个模式。
   #128465##🚻😢nbsp毕竟当时的《江湖》以及天河网络,可谓是如日中天,而大逃杀这个模式就连天河网络都没有做成功,那显然几乎所有厂商都认为这是一个失败的模式了。
 &n♅bsp  “大逃杀题材的fps游戏,应该是一个不错的尝试。”看着原先🚡🔺自己设计的文档,楚河心里面暗道了一声。
&n🇹🝝bsp   暂时将手头的事情放下,楚河重新审阅了一下经过整个团队修改过后的dnf项目策划书,大体的框架跟游戏玩法上面没有多大的问题。
   &nb♥sp主要的特点就是在🝜装备上面,既然决定是一款以pk还有pve地下城街机横版闯关为玩⛤法的游戏。
   &nbs📛🛤p格斗pk方面没有什么好说的,但在pve的装备设定上面,则是非常重要的。
    整个团队一开始是想要参考暗黑2的装备系统特色,也就是符文之语这个系统加入到dnf之中,但经过商讨之后🗳☇决定还是放弃这个想法,至少暂时不会加入。
    因为暗黑2哪怕能够联机,但它终究还是单机游戏,而dnf不同,这是网游,看起来这个装备系统的确很酷,但是加入进dn🖯🖉f楚河已经能够预料到会诞生什么后果了,装备属性的平衡性发生失衡。
    如果说的不够清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是🏮🝡一定程度参考了暗黑2中的符文之语。🁎🄪
    游戏的装备分为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会🜉⛺附带⛤一些额外的特殊属性加成。
 &n♅bsp  这是整个团队☘⛏🙘的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡范围内,🚢🕈让玩家感觉有一种随机化。
    可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把🁘🆃武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。
    但这只是整个团队的初步概想,真正🝚的反向☏如何,还是要由玩家来决定的。
&nbs🂉🌽🄣p   如果说在测试的📻☙时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。
   🞬 “dnf的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,我的事情没有那么多。ea那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是p的移植,以及后续的dl制作,而关于p移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。”