“其实特效制作只是一个笼统说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:三维特效:建模🉝、材质、动画、灯光、渲染合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。”

    “换句话说🅛🇓😈,特效是用电脑来做没错,不过可不是我们💞平时用的普通电脑,而是大型的工作站、服务器,随随便便几十上百万。”

    “就是这🉌🅼🋶样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50多小时,才能渲染出1帧特效画面。”

    “而电影1秒至少有24帧,一段时长五秒的特效镜头,一台机器要渲染250天🂺📸🟤!🉍🆀🌠”💼

    “像工业光魔、etadigital那些成熟的大型特效公司,内部🈪🁇都搭建自己的渲染农场,上千台工作站和服务器日夜运转。

    “然后是软件,每个环节都要用到大量专🇖😥🃢业软件,每个都价格不菲。一台机器同时安装几十个软件稀松平常,都得买🅦正版,全部美金计算。”

    “《阿凡达》跟《霍比特人》的特效公司维塔数码,听说每年仅仅花在🈪🁇上面的费用就高达1亿,吓人不吓人?”

    “这些都只是毛毛雨,最烧钱的还是人力成本。工序环节多🏁🗆、软件调试繁杂、制作耗时长,需要上千人耗时数年共同完成。”

    “听说《阿凡达》特效团队155人、《泰坦尼克号》7♀3🏁🗆9人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器》110人、《变形金刚3》117人……”

    “普通特效师年薪4万美金、高级💣📨特效师年薪6万美金、顶级特效师年薪约15万美金。这样一个1000人的团队,每年下来光工资就要5700万美元!”

    “一部电影的制作周期通常需要两三年,哎🞫,谁能养起💞?♀”

    “🉃没学过爆破学,就无法做到《盗梦空间》里时间停滞的震撼爆炸……”

    “没学过材料学,就制作🀤⚘👮不出《坏太平洋》质感十足的厚重机甲……”

    “没学♷🍆过生物学,就还原不了《奇幻森林》栩栩如生的各种动物……”

    “没学过物理🜆⛤🜗学,就想象不到《星际穿越🇖😥🃢》叹为观止的高维空间……”

    “没学过流体力学,就无法展现《少年派奇🞫幻漂流》美轮美奂的海洋之镜……”

    王天看着丁诚震惊的样子,苦笑道:“这还仅仅是部分理论基础,接下来高手还要熟悉超过50种专业软件,精通至少十种大型软件,随时适应无数插🕠🋂🖝件的更新迭代,不断熟悉新的生产🔓⛰🞇流程……”🕟🊹🕍

    “因为特效技术基本六个月🙊一次小革新,两年一次大革命。毫不夸张的说,每个顶级🉍🆀🌠特效师,本身就是一名用无数时间与金🍲钱砸出来的科学家!”