7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经🁓体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有⚽🖼它存在🐃☴🃨的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体🗂😯验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当🌄☊小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱🃮场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不📓🚗📤公平与强行制造😜仇恨。
这两点,也是类似的🂸📡氪🃮金国战游戏一直风评极差的原因⚠💰。
不公平,是说🗤🝥游戏中的战力都是通过充值☵🃱获得,🞌💰🕞越有钱的人就越强。
游戏商把同一🗤🝥份游戏给划出了三六九等,你充值多少🏰🝱钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了♗🈣⛰钱,就可以⛹🟕大杀四方,完践踏💻🗅其他玩家的游戏体验。
而🞗🔐这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有⚽🖼句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游⛑🙨戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心♴中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报💻🗅,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更☓⚪多,谁氪金更狠。
你充一万,👤🔆我充🝨🍯三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制☵🃱,☓⚪两个土豪都被游戏商给玩📓🚗📤弄在鼓掌之中。